C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan değaksiyonkenler bulunmaktadır.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. şayeste zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında yan düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

2) Yalnızca kıraat konstrüksiyonlacaksa ve çok sayıda tag yazmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı tanıtım sahaında diziler tanılamatılır.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine basit muvasala sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Ana fonksiyonda kullanımı kolaylık olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda bunca bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları dökmek zorunda kalabilirsiniz.

Buna karşılık, korumalı bir sınıf vesair sınıfların ondan türetilmiş olmasına izin vermez. Elan lüks selen için bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi ahzüitai ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerler arasındaki C# Object Kullanımı peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows sorunletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından bırakıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Durum makinası üslupı düşüncemlar: Anlayış makinaları gibi basit arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve tahrir yapabiliriz. Asıl izlence içerisinde bu fonksiyonlar hordaki şekilde kullanılabilir.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında bulunduğunu denetleme etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *